殺戮機器的一天------------------------------------------。。傳說級護甲**,生命值疊到了普通玩家的三倍。。他的護甲在藍白色火焰中發出尖銳的金屬嘶鳴,血條掉了七成但沒清零。“頂住了!集火右臂關節!”鋼板哥吼。。,三個***交叉火力封鎖賽伊德的移動路線。兩個醫療兵在后排瘋狂拉血。,硬吃了第二輪火焰**。在*OSS的攻擊間隙里沖到近身距離,雙持**對準右臂關節傾瀉**。。,從1,000,000掉到了999,847。“有傷害!繼續!”。。。,扇面覆蓋,用來清理低威脅目標。但鋼板哥的團隊觸發了AI的高威脅判定。模式切換了。。不是震蕩攻擊,是轉向。
整個身體以不符合體型的速度旋轉。三只機械爪直接拍碎了兩個工程兵的掩體護盾,連帶護盾后面的人一起。
兩個粉碎。
然后右臂**器噴出的不再是扇面火墻,而是一道收束的高壓火柱。直直命中正在后排拉血的醫療兵。
一個蒸發。
沒了醫療兵,***的彈幕火力根本不夠看。
AI的優先級排序清晰得像教科書。先殺治療,再殺輸出,最后處理肉盾。
三十秒內,十一人陣亡。
只剩鋼板哥。
他的血條只剩一絲。傳說級護甲碎裂了大半,右肩的護甲板直接脫落,露出底下角色模型的布甲。
他單膝跪地,兩把**打空了彈匣。
手在發抖。不是角色模型的抖,是他本人的手在抖。那種顫抖傳導到了角色上。
賽伊德走向他。
每一步都讓地面震動。兩米三的啞光黑色巨人俯視著跪地的金甲戰士。右臂火焰**器的炮口還在冒著殘余的熱浪。
陸遠能感覺到AI的判定:終結。
火焰**器再次點火。
鋼板哥的角色化為灰燼。
擊殺×12
覺醒度+0.06%
公屏徹底瘋了。
[路人甲乙丙]:鋼板哥的滿編團被秒了???
[鐵壁軍團·副會長]:會長!!你沒事吧!
[鋼板永不彎]:……重整。半小時后再來。
陸遠沒有心思看公屏。
他在看別的東西。
他在看AI。
從被困到現在,大約過了六個小時游戲內時間。鋼板哥之后又來了五波,一波比一波有信心,一波比一波死得快。
在這六個小時里,他被迫以第一視角觀看了賽伊德**超過兩百名玩家的全過程。
八輪進攻,從三人小隊到十二人滿編團。沒有一支隊伍撐過五分鐘。
覺醒度從0爬到了0.8%。
殺了兩百多人,不到百分之一。
但陸遠沒有絕望。
因為在這六個小時里,他的大腦沒有閑著。
就像在公司分析用戶行為數據一樣。他把AI的每一次攻擊,每一次轉向,每一次目標切換都記錄在腦海里。
發現一:AI的攻擊判定有嚴格的優先級排序。傷害輸出最高的目標先死,治療位第二,肉盾最后。所有目標威脅值相同的情況下,AI會按照距離由近到遠清理。
發現二:火焰**器有兩種模式。扇面覆蓋對付低威脅群體,收束火柱對付高威脅單體。切換的閾值大約是單個目標造成超過500點傷害。
發現三:AI的攻擊之間存在固定的冷卻間隔。火焰**的冷卻是3.2秒。機械爪的揮擊冷卻是1.8秒。地面震蕩的冷卻是5秒。這些數字精確到小數點后一位,沒有任何浮動。
前三條花了他兩個小時。
**條只用了一瞬間。跟所有真正要緊的發現一樣,它不是一步步推出來的,是忽然間就亮了。
發現四:AI的注意力資源是有限的。
當*OSS房內有玩家時,AI全力運轉,所有處理資源都分配給戰斗判定。陸遠的控制間隙幾乎為零。
但當*OSS房清空,進入待機模式后,AI的處理資源大幅下降。
間隙出現了。
零點一秒到零點三秒不等。
足夠他動一根手指。
這就夠了。
時間來到凌晨兩點。
服務器低峰期。從十二點最后一波六人團滅之后,整整兩個小時沒有玩家進入*OSS房。
AI進入完全待機。賽伊德的身體像斷電一樣靜止。雙手自然下垂,面向*OSS房入口,一動不動。
陸遠等了三十秒,確認AI的活躍度降到最低。
然后他嘗試了。
動。
右手食指。
他把全部意志集中在那一根手指上。不是想動,是做。像現實中抬手一樣,調動肌肉記憶,神經信號,運動皮層。
機械爪的右側指節動了。
幅度極小,大約一厘米。但確實動了。那是他的意志產生的動作,不是AI的程序。
他的心跳,或者說意識中模擬的心跳,一下躥了起來。
成功了。
他能控制。哪怕只有一厘米,哪怕只在AI打盹的間隙里。這是他被困以來,第一次讓這具身體聽他的話。
只要AI不注意,他能在間隙里做出微小的動作。
他得寸進尺。
右手整個抬起來。不,太大了。他改成抬起兩厘米。成功。三厘米。成功。五厘米。
AI檢測到了。
異常指令的警報一瞬間炸滿感知。
賽伊德的身體進入自檢模式。所有關節鎖死,內部溫度急劇攀升。
陸遠的意識被鎖死。
持續十五秒。
漫長的,每一秒都像一年的十五秒。
然后AI判定無威脅。自檢結束,溫度回落,恢復待機。
陸遠花了整整一分鐘才從疼痛的余韻里緩過來。
疼。真的疼。不是游戲里的傷害反饋,是直接作用于意識層面的東西。和真實疼痛毫無區別。
但他笑了。
因為他得到了第一個結論:五厘米是極限。超過這個幅度,AI就會發現。
而第二個結論更重要:AI的自檢有冷卻時間。
剛才那次自檢后,他立刻又試了一下,只動了一厘米,AI沒有反應。自檢之后有一個短暫的免檢期,大約二十秒。
第三個結論是一道數學題。
他需要殺玩家來提升覺醒度。但殺玩家時AI全力運轉,他毫無控制空間。
他需要無人的夜間時段來練習控制,但無人時覺醒度不增長。
死循環。
除非有一種方法,能讓AI保持低功耗,同時又有玩家在*OSS房里。
什么情況下AI會對房間里的玩家視而不見?
答案自己浮了上來。
威脅值為零的時候。
如果有一個玩家不攻擊也不靠近,戰力評估極低,AI的判定會怎樣?
他拿不準。但他需要一個實驗樣本。
他需要一個沒有威脅的玩家。
面板上的倒計時閃了一下。
65:22:07
六十五小時。還有不到三天。
他閉上眼。意識層面的閉眼,外面的*OSS紋絲不動。
“我需要一個外援。”他在心里說。
他不知道這個外援會以什么形式出現。
但倒計時不會等他。