第2章 困境交織與曙光初現
我有一個游戲公司,主打聽勸
在“騰龍**”緊鑼密鼓的開發進程中,難題如潮水般接連涌來,考驗著趙馨、沈林、林飛燕以及整個團隊的智慧與毅力。
沈林在關卡難度設定上陷入了深深的泥沼。
游戲關卡難度始終達不到理想狀態,成為橫亙在眾人面前的一座大山。
若難度過低,玩家會覺得游戲毫無挑戰性,如同嚼蠟,很快便會喪失興趣;而難度過高,又會令大部分玩家望而卻步,使得游戲受眾群體大幅受限。
沈林獨自在辦公室里,對著電腦
沈林在關卡難度設定上陷入了深深的泥沼。
游戲關卡難度始終達不到理想狀態,成為橫亙在眾人面前的一座大山。
若難度過低,玩家會覺得游戲毫無挑戰性,如同嚼蠟,很快便會喪失興趣;而難度過高,又會令大部分玩家望而卻步,使得游戲受眾群體大幅受限。
沈林獨自在辦公室里,對著電腦