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規(guī)則怪談:夢魘迷城

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小說簡介

長篇古代言情《規(guī)則怪談:夢魘迷城》,男女主角陳默沈澈身邊發(fā)生的故事精彩紛呈,非常值得一讀,作者“莫夏離心”所著,主要講述的是:醒來------------------------------------------,發(fā)現(xiàn)自己坐在一張巨大的圓桌旁。 。 ,上面滾動著文字。 ,只有頭頂一盞慘白的燈,照在每個人的臉上,像一群死人。 。 :六張陌生的面孔,男女都有,年齡從二十出頭到四十來歲不等。 ,硬幣上刻著一個數(shù)字:"30"。 ,是空的。沒有手機,沒有錢包,沒有任何能證明身份的東西。他甚至想不起自己是怎么來到這里的。 ……停在...

精彩內(nèi)容

試探------------------------------------------。 ,像一顆心臟。 ,這是一個典型的“囚徒困境”變體。,那么所有人都只有初始的30幣,最后平局,全部失敗。 。但典當什么、典當多少,取決于你愿意付出多大代價,以及你想從別人那里買到什么信息。“我覺得我們應(yīng)該合作。”蘇糖急切地說,“大家都只典當最不值錢的記憶,這樣幣值都很低,差距也不會太大。最后一輪再想辦法,好不好?” :“最不值錢的記憶?比如?比如……今天早上吃了什么?這種。系統(tǒng)判定價值的標準是情感強度、獨特性、時間跨度。”沈澈說,“你吃早餐的記憶,可能只值1幣。但問題是,如果你把這么低價值的記憶拿出來,別人買它有什么用?沒人會買。”趙磊接話,“所以你的幣不會增加。對。”沈澈點頭,“只典當不賣出,你的幣就是減少的。因為典當本身不產(chǎn)生幣,系統(tǒng)給你估價,然后你獲得等值幣——等等,我重新讀一下規(guī)則。”:“‘典當自己的一段真實記憶,系統(tǒng)判定價值,玩家獲得等值幣。’所以典當是直接把記憶換成幣,不需要有人買。買記憶是另一回事。”:“是的。典當是從系統(tǒng)換幣,購買是玩家之間的交易。兩個市場。那這就有意思了。”周牧,那個律師,他的聲音很平穩(wěn),帶著職業(yè)性的溫和。“你典當?shù)挠洃洉还緲祟},但別人不知道是誰典當?shù)摹6徺I記憶是匿名購買,系統(tǒng)會撮合交易嗎?”:“購買記憶時,買家可以選擇出價。所有對同一段記憶的出價中,最高者獲得該記憶。如果無人出價,該記憶將保留在‘記憶庫’中,后續(xù)輪次可繼續(xù)出售。典當者已獲得的幣不會退回。”
“所以,你典當一段記憶,系統(tǒng)先付給你估價的金幣。然后這段記憶進入記憶庫,別人可以競價購買。最終成交價如果高于估價,差價歸系統(tǒng)?還是歸你?”
“成交價的100%歸典當者。系統(tǒng)不收取差價。”
“那估價的意義是什么?”周牧追問。
“估價是典當時系統(tǒng)支付給您的初始金額。后續(xù)競價中,如果有玩家出價更高,系統(tǒng)將自動從該玩家賬戶扣除金幣,并將差價補發(fā)給典當者。”
也就是說,你典當記憶時,立刻拿到一筆錢。如果有人搶著買你的記憶,你還能再賺一筆。
這游戲的激勵機制很清晰:鼓勵玩家拿出高價值的記憶,因為越有價值的記憶,越可能引發(fā)競價。
“我明白了。”陳默說,“這是一個信息不對稱的拍賣市場。每個人都可以選擇是當‘賣家’,拿出自己的記憶換幣;還是當‘買家’,用幣去窺探別人的記憶。而記憶本身的內(nèi)容,可能是后續(xù)輪次的關(guān)鍵情報。”
沈澈眼睛一亮:“你是說……你可以從別人典當?shù)挠洃浝铮业侥莻€人的弱點、秘密、甚至破解游戲的關(guān)鍵信息?”
陳默答道:“對。比如,你的記憶里可能包含你對這個游戲的認知。也許你知道一些我們不知道的事。”
所有人的目光都轉(zhuǎn)向他。
“我沒有特殊信息。”陳默平靜地說,“但規(guī)則沒有禁止這種可能性。所以,每個人的記憶都可能是有價值的‘情報’,而不僅僅是‘回憶’。”
倒計時還剩六分鐘。
蘇糖猶豫了一下,在屏幕上點了點:“我……我先試一下。我典當"小學(xué)一年級被老師罰站"。”
面板顯示:估價:2幣。
蘇糖的賬戶從30變成32。
****:記憶#001已入庫:小學(xué)一年級被老師罰站
“才2幣……”蘇糖有些失望。
“那是因為它對你來說已經(jīng)不那么重要了。”沈澈說,“而且不夠獨特,因為幾乎每個人都經(jīng)歷過類似的事。”
李秀英,那個一直低頭的收銀員,也點了屏幕。她典當了"俺第一次去游樂園"。估價:3幣。
陸鳴典當了"學(xué)會騎自行車的那天"。估價:2幣。
趙磊典當了"第一次抽煙被父親打"。估價:4幣。
沈澈典當了"大學(xué)心理學(xué)系的第一堂課"。估價:5幣。
周牧典當了"打贏第一場官司"。估價:6幣。
每個人都拿出了自己的“安全記憶”。
有一點點價值的,但不是什么核心機密。
估價都在2到6幣之間浮動。
陳默是最后一個,他盯著面前的屏幕,陷入回憶。
他發(fā)現(xiàn)自己有一個奇怪的感覺:他想不起自己的童年……不是那種模糊的想不起,而是像有一堵墻堵住了,把所有早于某個時間點的記憶,都擋在了外面。
他能記得的最早的記憶,是23歲那年。
這意味著什么?他的記憶已經(jīng)被動過手腳了?
還是說……他的記憶本身就有問題?
時間不多了……陳默只能做出決定。
他典當了一段最無關(guān)緊要的記憶:"上周三中午吃的三明治"。系統(tǒng)估價:1幣。
****:第一輪典當已結(jié)束,記憶庫現(xiàn)有7段記憶,開始競價。
競價規(guī)則:每段記憶的競價為30秒。玩家可以在自己面板上輸入出價,價高者得。競拍期間,所有記憶的標題都會公示。
陳默瀏覽了七段記憶的標題:
#小學(xué)一年級被老師罰站#
#第一次去游樂園#
#學(xué)會騎自行車的那天#
#第一次抽煙被父親打#
#大學(xué)心理學(xué)系的第一堂課#
#打贏第一場官司#
#上周三中午吃的三明治#
顯然,沒有人會花高價買這些平淡無奇的記憶。
競拍很快結(jié)束,最高成交價是"打贏第一場官司"。一個玩家出價7幣買下。其他記憶大多以估價成交,或者無人出價。
陳默注意到一個細節(jié):沈澈的"大學(xué)心理學(xué)系的第一堂課"被匿名買家以6幣(即估價)買走。周牧的"打贏第一場官司"被7幣買走,溢價1幣。其他的都流拍了,意味著除了典當者拿到的初始幣外,沒有額外收入。
陳默無法看到別人的交易明細,系統(tǒng)只顯示每個人擁有的總幣數(shù),不顯示來源。
第一輪結(jié)束,面板公布了排名:
周牧:39幣
沈澈:36幣
趙磊:34幣
陳默:31幣
陸鳴:30幣
李秀英:29幣
蘇糖:28幣
周牧贏了第一輪。
陳默注意到,沈澈的幣從30變成了36,說明她典當?shù)昧?幣,同時又賣出了溢價?不對,她的記憶是估價6幣賣出,她應(yīng)該獲得6幣,加上初始30是36,但她沒有支出?36正好是30+6,說明她沒有買任何記憶。而周牧是30+9(估價6+溢價3?不對,他的記憶估價6,成交價7,他獲得7幣,30+7=37,但他顯示39,說明他還做了其他事——或者他買了記憶?需要重新計算。)
陳默搖搖頭,信息太少了。
他需要更精確的數(shù)據(jù)。
但這就是游戲的魅力,你永遠不知道對手真正的策略。

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